Calculadora
La primera aplicación que se hace con el estudio: una ventana con botones dibujada en el Diseñador y un poco de Python. Cada botón tiene su evento y el estado de la cuenta vive en la clase de la ventana.
Qué demuestra
- Una ventana diseñada arrastrando botones
- Un evento por botón y el estado en la clase
- Atajos de teclado

Cómo funciona
1Escriba la operación
Pulse los botones o use el teclado. Cada botón llama a su evento (Btn7_click, BtnMul_click…) y la pantalla muestra lo que va escribiendo.
2Obtenga el resultado
El botón = hace la cuenta con decimales exactos (Decimal de Python), así que 0,1 + 0,2 da 0,3 y no 0,30000000000000004.
3Los errores no cierran nada
Dividir entre cero muestra «Error» en la pantalla; la siguiente tecla empieza una cuenta nueva. Así se tratan los fallos en una aplicación de verdad.
Esta demo viene como ejemplo en DMarlon Studio: ábrala en el Diseñador para ver su diseño y su código, cámbiela y pulse Ejecutar.